domingo, 16 de septiembre de 2018

LECCIÓN 4


Bloque II Pertinencia de la lectura           Lección 4

Pertinencia de la lectura
Propósito: El alumno alcanza progresivamente niveles de lectura para una mejor comprensión lectora
1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó y en el que se recibe.

NOMBRE:                                                                                GRUPO:
ESCALA ESTIMATIVA DE LA LECCIÓN 4
R
B
MB
E
Contesta las preguntas y sigue las recomendaciones de redacción




Revisa el folleto de lectura y diseña un esquema sobre la información relevante




Realiza la lectura de la revista de la UNAM




El alumno alcanza del nivel literal de lectura




Evaluación de lectura




TOTAL DE PUNTOS OBTENIDOS





El tema de lectura abarca muchos aspectos en los que merece la pena reflexionar. A continuación, enlisto algunas interrogantes, las cuales debes redactar en el manual o en la libreta. La formulación de preguntas es una estrategia para recuperar información, para construir las respuestas adecuadamente te recomiendo considerar lo siguiente:
Ø  No volver a escribir las preguntas, las respuestas deben hablar por sí misma, esto es numéralas y escribe únicamente las respuestas.
Ø  Comienza con mayúscula y concluye con punto y aparte.
Ø  Para unir una idea con otra emplea los enlaces, conectores y marcadores textuales.
Ø  La respuesta debe dar cuenta del nivel de comprensión y crítica que posees
Ø  Una vez redactadas, revísalas para verificar la claridad, lógica, precisión, es decir si, asegúrate que expresen lo que te propusiste exponer.
Ø  Argumenta las respuestas, es decir, proporciona razones que la sustenten.
Ø  En caso de detectar repetición de términos emplea sinónimos, por ejemplo, si ya empleaste el término “texto” una vez sustitúyelo por sinónimos: escrito, pasaje, contenido, párrafo anterior, lo dicho con anterioridad, entre otros.
Ø  Evita abusar de los verbos más trillados en español: Decir, hacer, poner, ser, estar, ir, tener en todas sus conjugaciones. Emplea sinónimos, utiliza el recurso de Word: haz clic en botón de la derecha del mouse, elige Sinónimo o utiliza diccionario.
Ø  Comparte tu trabajo con los compañeros para detectar fallar de redacción: uso de muletillas, repetición de términos, exceso de la conjunción “Y” “Queísmo” “Yoísmo” “De queísmo” abuso de formas del habla oral: “Yo creo, pues, yo pienso, entre otros. A este proceso de revisión constante se le denomina Recursividad.
Ø  El uso de conectores para una opinión pudiera ser: “En mi opinión… Desde mi punto de vista… Desde  mi perspectiva… Personalmente opinión … entre otros.
Cuestionario actividad 1
¿Cuál es la utilidad en la vida cotidiana que te ofrece la lectura?
1)    Menciona los beneficios que proporciona leer en las áreas científicas, artísticas, humanísticas, históricas.
2)    ¿Qué opinas sobre la siguiente afirmación: “La lectura es un instrumento de estudio y recurso de conocimiento”?  
3)    Consideras que se aprende a leer leyendo o crees en la implementación de un método para leer y sobre todo comprender
4)    Explica la diferencia entre codificar un texto y decodificar la información.
5)    ¿Qué entiendes por comprender un texto?
Actividad 2
·         Revisa en línea el sitio que te recomiendo, sobre un folleto acerca de la lectura, el cual abarca un método de lectura conocido como Lectura-crítico analítica. Revísalo, realiza notas sobre la información relevante. http://es.scribd.com/doc/36948935/Folleto-Lectura
·         En un esquema resume los tres niveles de lectura: literal, inferencial y analógico. Incluye definición, características y beneficios.
Actividad 3

Visita el siguiente sitio http://www.comoves.unam.mx/numeros/articulo/6/ahogarse-en-alcohol  realiza la lectura del artículo titulado Ahogarse en alcohol de Gabriel Nagore publicado en la revista de la UNAM ¿Cómo ves? y lleva tu lectura al nivel literal, utiliza una estrategia para recuperar información: subrayado y acotación formulación de preguntas y respuestas

EVALUACIÓN DE LECTURA: Con base en el siguiente texto, contesta los reactivos que se presentan a continuación, subraya la respuesta que consideres correcta.
1. ¿A qué se refiere Jim Morrison con la frase “¿La adicción a las drogas no es un suicidio, sino una lenta capitulación?
a)    El alcoholismo y la adicción a otras drogas no inducen al suicidio.
b)    La adicción a las drogas y el consumo del alcohol es una decisión personal.
c)    Las adicciones no destruyen, sino que son un flexible convenio o pacto.
d)    Las adicciones no son un suicidio sino una muerte lenta.
2.  Señala la antítesis de Gabriel Nagore y que representa la, opinión de la mayoría de la gente.
a)    El alcoholismo no es cuestión de fuerza da voluntad.
b)    El alcoholismo es un impulso interno que es posible vencer.
c)    El alcoholismo es un grave problema social difícil de vencer
d)    El alcoholismo es un grave problema hereditario difícil de vencer.
3.- Elija la idea central expresada en el párrafo dos.
a)    El alcoholismo depende de varios factores, principalmente de la predisposición genética y de la influencia del medio ambiente, familiar y social.
b)    El alcoholismo afecta a todo el cuerpo y provoca  una variedad de problemas médicos; los principales síntomas se manifiestan en el sistema nervioso.
c)    El alcoholismo es una enfermedad progresiva y crónica, que presenta síntomas que van desde el malestar, hasta el dolor intenso.
d)    La adicción al alcohol produce diversos trastornos en el pensamiento, las emociones y la conducta del enfermo.
4.- Según el autor las dos causas que provoca el alcoholismo como una enfermedad son:
a)    Predisposición genética e influencia del medio familiar y social.
b)    Un malestar generalizado y un dolor intenso son los síntomas.
c)    La influencia de personajes famosos en la música.
d)    La presión social favorecida, principalmente por los amigos

5.- El alcoholismo afecta a todo el cuerpo, los principales síntomas se manifiestan en el sistema ________. A través de éste, en especial del ______.
Muscular
Nervioso
Pensamiento
Cerebro

A.    2 y 3
B.    1 y 4
C.   2 y 4
D.   1 y 3
6.- Estadísticas médicas señalan el ____ % de enfermos tiene antecedentes familiares de abuso de alcohol.
a)    70%
b)    10%
c)    1%
d)    60 millones
7.- Sintetiza la propuesta del Dr. Francisco Cantú Guzmán ubicada en el párrafo cuatro.
a)    El alcohólico debe aceptar su enfermedad, asumir su padecimiento y atenderse médicamente.
b)    El alcohólico no debe sentir culpa, dejar de tomar y tener fuerza de voluntad.
c)    Según datos médicos el 105 de la población mundial sufre alcoholismo y sólo el 1% se atiende.
d)    Dado que 600 millones de personas sufren alcoholismo, los enfermos se justifican, negando su padecimiento.
8. ¿Qué relación existe entre las dos cláusulas?
·         La adicción es una disfunción cerebral en el sistema límbico.
·         El alcohol que se consume llega al cerebro y actúa como depresor del sistema nervioso central.

a)    Aclaratoria  b) Explicativa  c) Argumentativa  d) Causa-efecto
9. ¿Qué significado se da en el texto a la palabra Hipersensibilidad?
a)    Miedo a todo, subir a un avión, sacar a bailar a una chica, por ejemplo
b)    Estar sometido a presiones de todo tipo en especial al estrés.
c)    Dificultad para manejar adecuadamente lo que sienten
d)    Es como una olla de estrés que no se controla
10. El hecho de que a la derecha del párrafo ocho se haya organizado con viñetas al iniciar cada línea fue con la finalidad de:
a)    Presentar los detalles del alcoholismo
b)    Enumerar las características del alcoholismo
c)    Exponer las desventajas del alcoholismo.
d)    Justificar la enfermedad del alcoholismo
11. ¿Cuál es una posible solución que  se plantea en el párrafo siete para el manejo de la hipersensibilidad, sin que intervenga la bebida?
a)    Acudir a grupos de Alcohólicos anónimos, al psicoterapeuta y a un tratamiento médico.
b)    Expresar el sentir, el estudio, el trabajo, las diversiones, el ejercicio, la fe y deseos de rehabilitarse.
c)    Cando se sienta algún tipo de miedo se recomiendo tomar sólo una copa.
d)    Disminuir la tensión y no estar sometido al estrés para no ingerir alcohol.
12.- ¿Cuál de las siguientes opciones corresponden a una consecuencia de la dependencia al alcohol?
a)    Aumento de la tolerancia al ingerir alcohol.
b)    El organismo se habitúa metabólicamente a altos niveles de alcohol.
c)    El enfermo bebe compulsivamente alcohol.
d)    Pérdida total del control en la manera de beber.
13. Identifica la intención comunicativa del párrafo diez.
a)    Resumir el contenido del tema sobre el consumo de alcohol
b)    Resumir el contenido sobre el consumo de alcohol y la enfermedad
c)    Exponer una conclusión sobre alternativas de solución al alcoholismo
d)    Reflexionar sobre las consecuencias sobre el consumo de alcohol
14.- Infiere el propósito del autor
a)    Prevención
b)    Información
c)    Análisis
d)    Síntesis
15. ¿A qué tipo de texto pertenece esta lectura?
a)    Literario
b)    Histórico
c)    Científico
d)    Periodístico






domingo, 2 de septiembre de 2018

LECCIÓN 3 Proyecto de grado


LECCIÓN 3 Un espacio para el proyecto de grado: Pros y Contra del uso de los videojuegos en los adolescentes

PRIMERA EVALUACIÓN

20%  Proyecto de grado: Pros y Contra del uso de los videojuegos en los adolescentes
Marco teórico
80%  Manual: Lectura, escritos, investigación, procesamiento de la información, evaluaciones parciales.
ACTIVIDADES EXTRAS: Participaciones en clase, publicaciones en Blogger, actividades extracurriculares.

Revisa las siguientes INFOGRAFÍAS  TURNO MATUTINO




INFOGRAFÍA TURNO VESPERTINO




MATERIAL: Fichas blancas de trabajo
Bloque II Proceso de lectura
Previo al desarrollo de la temática del bloque II  Proceso de lectura dedicaremos un espacio para avanzar en el proyecto de grado titulado Pros y Contra del uso de los videojuegos en los adolescentes, se trata de un trabajo colaborativo que realizaremos de manera conjunta con otras materias, mismas que contribuirán en algún aspecto, para conformar un trabajo de investigación documental.
ACTIVIDAD:
1)    A lo largo de la semana nos daremos a la tarea de consultar libros y fuentes electrónicas sobre la temática que abordaremos en este proyecto, realizaremos lecturas, resúmenes un fichas de trabajo y Citaremos las fuentes consultadas en fichas de trabajo y las Referencias bibliográficas, cibergráficas y hemerográficas, bajo la normatividad de APA (Asociación Americana de Psicología). Consulta los siguientes sitios Web:
2)    Realizar la lectura del material consultado y presentarlo en fichas de trabajo: Fichas de resumen, de comentario y de cita textual.
3)    Consultar el siguiente video sobre el tema de fichas de trabajo y toma apuntes para presentarlos en clase:



4)    Iniciaremos con el siguiente material, mismo que se trabajará en clase y en equipo. Iniciar con la lectura del texto, continuar con la técnica de subrayado o marcación, procesar la información en fichas de trabajo.

NOTICIAS
29/01/2017 15:24 CET | Actualizado 29/01/2017 15:24 CET
Adicción a los videojuegos: ¿cuándo hay que preocuparse?
"Tengo 19 años y siempre me han gustado mucho los vídeojuegos. En 2013 conocí uno que me cambió la vida: el World of Warcraft. Al principio jugaba dos horas diarias al llegar del colegio, pero cuando empezaban las vacaciones las cosas se descontrolaban. Esperaba a que mis padres se fuesen para jugar. Empezaba sobre las 6, paraba de madrugada, dormía 4 horas y el resto del tiempo jugaba. Luego empecé la universidad y me pasó lo mismo. No me puedo controlar, quiero eliminar el juego pero realmente es difícil despedirme de este mundo. Tengo metas enormes y este juego es un ancla que no me deja despegar".
Es el testimonio de uno de los usuarios que piden ayuda en la página dejar.info. Un portal donde se puede solicitar asistencia para dejar adicciones, incluida la dependencia de los videojuegos. En los últimos años las nuevas tecnologías han invadido nuestras vidas y, en menos de 20 años, los videojuegos se han desarrollado a toda velocidad. Pasando por las primeras consolas con el Super Mario Bros o Pokemon en blanco y negro hasta la realidad virtual y las partidas online desde distintas partes del mundo.
Jesús empezó a jugar con ocho años a la Play Station 1. "El enganche que tenía era el de un niño normal. Mis padres me controlaban, si no aprobaba me quitaban la consola etc", cuenta a El Huffington Post. Su problema vino después, con la Play Station 2 y el GTA (Grand Theft Auto): “Jugaba con 8 y 10 años a juegos de 18. Con sangre, violencia etc. Falté hasta un mes al colegio para estar jugando a la Play por las mañanas”. No recibió ningún tratamiento porque considera que no lo necesitaba y asegura no conocer a nadie que necesite ayuda. “Hace dos años me enganché a jugar online y estuve un tiempo en que mi vida era sólo salir de fiesta y jugar a la Play. Ahora juego, pero menos”, asegura este joven que considera que el control parental es fundamental aunque no reconoce que la dependencia a los videojuegos sea un problema.
La adicción a los videojuegos no está contemplada en los manuales de psicología (José Antonio Molina)
“La adicción a los videojuegos no está contemplada en los manuales de psicología, pero esto no significa que no haya pacientes que presenten una patología”, opina José Antonio Molina, doctor en psicología y autor del libro SOS… Tengo una adicción.
¿CÓMO SE RECONOCE UNA ADICCIÓN?
Los especialistas coinciden en que es importante diferenciar entre uso abusivo de los videojuegos y adicción. “Es cierto que se consumen mucho, pero también se utiliza el término ‘adicción’ muy a la ligera”, explica Ignacio Blasco, psicoterapeuta experto en adicciones y cofundador de la asociación de Ludopatía y nuevas adicciones ALYA.
Los criterios para que salten las alarmas son varios. La tolerancia es el primero que destaca Molina, “cuando alguien necesita jugar cada vez más”. La abstinencia o irritabilidad es otro en el que coinciden ambos expertos: “Cuando la persona se pone irritable, nerviosa o con ansiedad cuando no juega o tiene que dejar de jugar”, explica Blasco. También puede rozar la obsesión.
La adicción a los videojuegos "tiene una serie de consecuencias negativas", según Molina. "Querer jugar todo el tiempo, tener problemas a nivel familiar, social, laboral e incluso problemas de salud por la falta de sueño” son algunas de las consecuencias de estar enganchado a los videojuegos. También perder el control del sueño: “Hay veces que alguien se propone jugar una hora y acaba jugando ocho”.
Todo ello tiene que ser mantenido en el tiempo —"si eso te pasa un fin de semana, no sería adicción"—. Esto hace que el afectado acabe "prescindiendo de cosas importantes, actividades sociales y de ocio". "Te puedo hablar de un paciente que pasó cinco años jugando, aislándose y prescindiendo de comidas u horas de sueño".
MÁS COMPLICADA QUE OTRAS ADICCIONES
Blasco opina que no se puede comparar con otras adicciones físicas como la cocaína, aunque parte del tratamiento sea similar. Además, destaca la peligrosidad de los videojuegos, pues "es algo que puedes usar toda la vida". El experto en adicciones a las nuevas tecnologías señala que es más fácil dejar algo para siempre —como ocurre cuando dejas las drogas— que dejar algo que está a tu alrededor en la vida cotidiana. "Es un terreno más peligroso porque no se puede prohibir el juego de por vida, es más cotidiano y no hay desgaste físico o económico en muchos casos", añade.
"Nosotros, además de evaluar a la persona, evaluamos los tipos de videojuegos", señala. Sostiene que los juegos ocultan otro tipo de problemas, como faltas sociales o familiares. También facilitan la evasión y canalizan la ansiedad: un juego consigue dejar en off una parte del cerebro y la compulsión evita pensar en problemas o tener ansiedad”. "Desde el Candy Crush, en el que puedes pasarte horas jugando a lo mismo, hasta otros videojuegos con muchos niveles y escenarios distintos. Así se puede ver la relación de la persona con los videojuegos", explica.


No hay una edad específica para engancharse a los videojuegos, sostiene Molina. Pero sí es más común entre jóvenes y adolescentes. “También he tenido clientes de entre 20 y 25 años”, asegura el autor de SOS Tengo una adicción.
TRATAMIENTO Y PREVENCIÓN
Molina explica que el tratamiento y los síntomas son similares a los de otras adicciones con la clara diferencia de que en este caso no habría proceso de desintoxicación. “Sí se actúa igual en el sentido de reconocimiento del problema para poder tratarlo, ayuda al autocontrol y al deseo, planificación de otras actividades…”.
¿Qué se puede hacer desde casa para prevenirlo? “Entre la población joven e infantil es importante establecer unos patrones de uso y fomentar otro tipo de actividades”, opina Molina. “Como en cualquier ámbito de la vida de un niño, hay que establecer límites. Los juegos en sí no son malos: fomentan la lógica, la memoria… Pero no son un problema si son una actividad más de muchas”.
NO TODO ES MALO
"Es cierto que puede existir un grado de adicción. Los videojuegos tienen un componente atractivo que puede ser bueno y también malo", opina Antonio J. Fernández Leiva, director del Máster Propio de Creación de Videojuegos de la Universidad de Málaga y miembro del estudio de desarrollo de videojuegos A Bonfire of Souls. Fernández Leiva opina que es el entorno educativo de los jóvenes y adolescentes el que tiene que responsabilizarse del uso de estas tecnologías: "Los padres y profesores deben controlarlo, aunque quizá en cierta manera también los propios creadores". Señala que también se pueden usar los videojuegos como castigo o recompensa.
Además, Fernández Leiva destaca los beneficios de jugar con las consolas y ordenadores: "Los chicos que juegan tienen más reflejos, la vista más rápida, mayor percepción del espacio...". Además, desmiente el mito de que se deja de socializar: " Con las opciones de multijugador se puede aprender y conocer gente". Esta opción en los videojuegos permite conectarse e interactuar con gente de todo el mundo. "Otro beneficio es que se aprende de tecnología o puede generar interés por campos que en la vida real no lo despiertan Por ejemplo, puedes aprender mucho con un juego de física", asevera.
Según el experto, algunos de los juegos a los que más se juega actualmente son: el World of Warcraft, el League of Legends, el PES o el FIFA, el GTA o incluso algunos más simples como el Candy Crush.


  Evalúa un texto mediante la comparación de un contenido con el de otros, en función de sus conocimientos previos y nuevos.
EVALUACIÓN DE LA LECCIÓN  3

NOMBRE:

GRUPO:
Competencia: Evalúa un texto mediante la comparación de un contenido con el de otros, en función de sus conocimientos previos y nuevos.
NIVEL DE LOGRO
INDICADORES
10-9
8-7
6-5
El equipo muestra evidencias de  por lo menos tres textos consultados: impresiones, descargas en el celular



El equipo referencia las fuentes consultadas bajo la normatividad de APA




Los alumnos consultan el video sobre el tema de fichas de trabajo y toman apuntes



El equipo muestra evidencias de procesar la información consultada en fichas de trabajo




El equipo realiza la lectura incluida en el Blog y le aplica alguna estrategia para recuperar la información



TOTAL DE PUNTOS OBTENIDOS